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lunes, 28 de octubre de 2013

UNIDAD FORMATIVA 3: SOPORTES DE IMPRESIÓN


Punto 4:Proceso de fabricación de papel .

Maquina de papel


Composición química de la madera:

Los carbohidratos:

Compuestos principalmente por celulosa y hemicelulosas.

La celulosa es un polímero de la glucosa . Es decir son macromoléculas ,generalmente orgánicas formadas por la unión de moléculas más pequeñas llamadas monómeros.
El almidón, la celulosa, la seda y el ADN son ejemplos de polímeros naturales.

La celulosa es hidrófila por lo que al absorber agua se dispersa perfectamente. También esta similitud por el agua es la responsable de la estabilidad dimensional del papel ante la humedad.

Las hemicelulosas se degradan fácilmente al cocer la madera. Tienen importancia en la fabricación de la pasta.

La lignina:


Sin forma y de color oscuro.

Compuesto químico muy complejo.

su funcion es unir fuertemente las fibras al árbol a modo de cemento.

Para conseguir papeles blancos y separar bien sus fibras, es necesario eliminarla.

El principal problema es que provoca el envejecimiento prematuro del papel porque se amarillea en seguida.

Otros compuestos:


Aunque son minoritarios, a veces es necesario eliminarlos porque pueden producir manchas en el papel.




Preparación de la madera :

Maquina taladora de madera



Además de otros posibles criterios políticos, forestales, medioambientales, etc, los criterios que se suelen seguir para cortar un árbol son:
1. Longitud de fibra: 


2.Diámetro del tronco El diámetro óptimo está entre 15 y 30 cm para su fácil manipulación.




Descortezado:


La corteza hay que eliminarla porque:

-No tiene fibras.

-Consume productos químicos.

-Ensucia las pastas.

En las resinosas se descortezan químicamente o mecánicamente (más frecuente), a través de un tambor descortezador que fricciona los troncos al girar.


Tambor descortezador

Salida máquina descortezadora


En cambio El eucalipto es más fácil descortezar lo a mano en el mismo pie de bosque.

Almacenado de la madera:


Almacén de madera

Operación importante para que no se estropee lo trabajado hasta ese momento.

Las condiciones ideales son lugares secos y aireados con buen drenaje del suelo y buen descortezado.

Astillado:


Astillas


Operación imprescindible para pastas químicas, semi químicas y mecánicas de refino.
en las astillas de impregnan mejor los productos químicos.

Preparación de la pasta :

Tratamiento de las fibras primarias


Conducciones de la pasta papelera 



Se llaman también fibras virgen por ser fibras que no han salido de la fábrica de papel.

También se consideran primarias las fibras procedentes de cortes en el proceso de fabricación.

Pulper: 
Pulper

Es un recipiente con una hélice en su parte inferior donde se introducen las hojas de pasta procedente de fábricas no integradas y que , junto con agua, se agitan preparando suspensiones de fibras con un 90% de agua aproximadamente.

Las fibras pasan después por un tamiz que separa las fibras individuales de los aglomerados sin deshacer.

Del Pulper las fibras pasan a una tina de Stock.




Despastilladores:



Tienen la misma misión que el Pulper pero su tratamiento es más enérgico.

Están provistos de dos discos con salientes por donde se impulsa la pasta y al girar entre sí, se individualizan las fibras y se dispersan.

Fibras secundarias o papelote:


Reciben este nombre las fibras que ya han sido utilizadas para fabricar papel y han salido de la fábrica.



Esas fibras pueden volverse a utilizar para hacer el papel reciclado.

Las fibras de papelote pueden mezclarse con fibras primarias aunque no tienen por qué.

Los papelotes menos escogidos necesitan ser depurados a fondo, pues suelen traer muchas más “impurezas” que los que no han sido utilizados.

Suele ser necesario el destintado del papel usado. Para ello se suele utilizar agua oxigenada.

El Pulper es la pieza básica del proceso de reciclado de papel, actuando además de depurador de impurezas, por ejemplo de los embalajes que acompañan a los fardos de papel reciclado.


El Papel: Según las normas iso (57003), una hoja constituida inicialmente por fibras celuclosicas de origen natural, afieltradas y entrelazadas.
Por encima de cierto gramage (250 g/m2) de cierta rigidez, el papel se denomina cartón

Desintegración: operación mecánica por medio de la cual se consigue, en suspensión, en agua, pasta que viene en forma de hojas o cartones prensados y que es necesario deshacer.

Refinado: es a operación en la preparación de la pasta por las cuales mediante la acción de un trabajo mecánico y en presencia de un medio acuoso (agua), se modifica la morfología de las fibras y su estructura fisico-quimica.

Los productos no fibrosos (aditivos o auxiliares) se pueden aplicar de dos formas:
En masa: cuando se hace durante el proceso de preparación de a pasta.
En superficie: cuando la hoja ya esta formada.

Depuracion: en superficie, cuando la hoja esta formada.
proceso por el cual se pretende eliminar aquellos particulares que no son deseables durante el proceso de fabricacion o en el papel acabado.




Refino


Es el aparato clave para conseguir el papel con las características deseadas por el fabricante.

 Refino

Pila holandesa

Todos los refinos constan de un elemento fijo (estator) u otro rotativo (rotor) haciendo pasar la pasta entre ambos.

Hay un tipo de refino para cada tipo de papel ya que cada papel requiere un refino adecuado.

Los refinos más conocidos son :

Refinos cónicos
Refinos cónicos
Refinos de discos.

Refinos de discos.


Al pasar por el refino las fibras se someten a :

Batido, por el que la fibra absorbe agua y se hidrata.

Frote, por el que las fibras se deshacen.

Corte, por el que las fibras se reducen de tamaño cortandolas.

Una vez refinada la pasta, se traslada a unas tinas de agitación continua y de ahí se bombea a la tina de mezclas donde se acaba la formulación del papel añadiéndole lo que le falta.

Fibras secundarias o Papelote

Basuras


Reciben este nombre las fibras que ya han sido utilizadas para fabricar papel y han salido de la fábrica.

Esas fibras pueden volverse a utilizar para hacer el papel reciclado.

Las fibras de papelote pueden mezclarse con fibras primarias aunque no tienen por qué.

Los papelotes menos escogidos necesitan ser depurados a fondo, pues suelen traer muchas más “impurezas” que los procedentes, por ejemplo de oficinas.

Suele ser necesario el destintado del papel usado. Para ello se suele utilizar agua oxigenada.

El Pulper es la pieza básica del proceso de reciclado de papel, actuando además de depurador de impurezas, por ejemplo de los embalajes que acompañan a los fardos de papel reciclado.


Papelote




Estructuración de la hoja:

-Introducción:
Escáner que "lee" el perfil de la hoja que se va formando

El proceso de formación de la bobina de papel es igual para todos los papeles, aunque la composición y acabado final pueda ser diferente.

-Tina de mezclas:

Aquí es donde se termina la formulación del papel :

Fibras

Cargas

Retentivos y floculantes: Son Materiales químicos que se añaden ala masa para modificar el comportamiento de las fibras.

Blanqueantes ópticos

Aditivos según el tipo de papel a fabricar.

Completada la mezcla, siempre con agitación, la pasta está dispuesta para ser depurada y entrar en máquina.

-Depuración:


Con ella se eliminan impurezas según el mayor peso de estas, en los depuradores centrífugos, o según su mayor volumen, en los depuradores probabilísticos.(foto)

-Caja de entrada:


Mesa de formación.Caja de entrada


Elemento imprescindible para formar una hoja ancha y delgada.

Se puede decir que es la primera parte de la máquina de papel.

Consta de rodillos en continuo movimiento que evitan el que las fibras sedimenten en el fondo.

La salida es fundamental para obtener el adecuado al final. Para ello se regula la cantidad y la densidad de lo que sale.

Mesa de formación (mesa plana)


- La suspensión fibrosa se deposita a través del labio de la caja de entrada, sobre una malla (tela) que va avanzando a lo largo de la mesa.


- Las mallas pueden ser metálicas o plásticas (mejores; pero más caras) 


- Para una buena formación de la hoja; la velocidad de la tela está en función de la velocidad de salida de la caja de entrada.



- Debido al movimiento de la malla, en el sentido de la máquina, se colocan las fibras en ese sentido mayoritariamente. Esta característica es importante ya que el papel tendrá distinto comportamiento en un sentido que en otro. Esto es importante al imprimir y en el plegado y encuadernación posterior.

Al salir de la mesa plana el papel pasa por una prensa

Las mesas pueden ser convencionales y de doble tela para que la cara tela y la cara superior no tengan tanta diferencia ya que de esta manera se elimina agua por igual en un sentido que en otro.


Máquina de doble tela

 Dobles fieltros

Eliminación de agua:


La pasta empieza a perder agua nada más depositarse sobre la tela.

Absorción agua fibras.

Al principio, el agua cae por su propio peso; pero después hay que extraerla con métodos de absorción y calor posteriormente.

Para conseguir el desgote en la tela existen los siguientes elementos :

Rodillos desgotadores:

Están en contacto con la tela y por “rozamiento”, van desgotando.


Rodillos desgotadores.
Foils:

Tienen las mismas misiones que los rodillos desgotadores.
No son rodillos sino barras.
Ejercen una aspiración progresiva sobre la pasta.

Cajas de vacío y cilindro aspirante:

Tienen una acción más enérgica y se colocan cuando los foils ya no tienen efecto

-Rodillo mataespumas (Dandy):

Situado al final de la mesa de formación, ayuda a desgotar y compactar la hoja para conseguir mejor formación y lisura.

Se puede utilizar para hacer la marca al agua y verjurar.

Al salir de la caja de cabeza, la suspensión fibrosa es de un 1 % aproximadamente, y al final de la tela llega a un 20 % lo que proporciona al papel la consistencia necesaria para seguir soportado por un fieltro y continuar eliminando agua progresivamente por métodos caloríficos.


-Prensas:

  Final mesa plana fieltro recoge papel desgotado.

Colocadas después de la tela, elimina agua mediante presión y ayudan a consolidar la hoja de papel.

El prensado se hace con un fieltro intermedio que absorbe humedad.

-Sequería:


En esta sección se elimina agua mediante calor al hacer pasar el papel por la superficie caliente de grandes cilindros.

Suelen constar de dos partes separadas por una máquina que da un tratamiento superficial al papel (size-press).

En cada sección el papel sigue acompañado de un fieltro del cual se irá despegando conforme se va secando.

Al acabar la 1ª sequería el papel está seco y dispuesto para recibir un tratamiento superficial.

Size-press:


Es la máquina que aplica una pequeña capa de ligantes a la superficie del papel para mejorar su superficie y hacerle más fuerte frente al tiro de las tintas grasas.

Existen otras máquinas parecidas con otros nombres pero con la misma misión y colocadas también entre las dos sequerías.

 Size-press
Lisas:


 Lisa

Compuestas por rodillos metálicos que dan mayor lisura y regulan el espesor de la hoja fomada.

No dan brillo al papel.

Se puede regular su presión

Pope

Pope

Es la bobina “madre” donde se enrolla el papel recién formado.

El papel formado, puede pasar a la estucadora si se necesita estucar o bien a otras secciones de acabados para cortarlo en bobinas más pequeñas o en pliegos, etc.


jueves, 24 de octubre de 2013

UF2:Obtención de imágenes digitales



El color:


Síntesis aditiva y Síntesis sustractiva


Síntesis aditiva:Son los 3 colores primarios RGB(Red,blue,green).Y son los denominados colores luz,son los que se proyectan atraves de una pantalla o monitor. Estan en escala0-255.
(Si juntas los 3 colores aparece el blanco).

Se llama aditiva por que mientras mas colores juntes mas color consigues. Ya que añade color.

Sintesis substractiva:Son los colores Cían , magenta y amarillo,que son los colores pigmento.Usados para la impresión.
(Si juntas los 3 colores aparece el negro).

Se llama substractiva por que mientras mas colores juntes menos color consigues. Ya que substrae el color.
Modelos de color:

Hay 6 clases:

1:RGB-En imágenes de 8 bits por canal, los valores de intensidad varían de 0 (negro) a 255 (blanco) para cada uno de los componentes RGB (rojo, verde, azul) de una imagen en color.Una imagen que posee un color verde fuerte , tiene un valor G de 248, un valor R de 20 y un valor B de 50.


2:CMYK-En el modo CMYK, a cada píxel se le asigna un valor de porcentaje para las tintas de cuatricromía. Los colores más claros (iluminaciones) tienen un porcentaje pequeño de tinta, mientras que los más oscuros (sombras) tienen porcentajes mayores. Por ejemplo, un rojo brillante podría tener 2% de cían, 93% de magenta, 90% de amarillo y 0% de negro. En las imágenes CMYK, el blanco puro se genera si los cuatro componentes tienen valores del 0%.
Utilice el modo CMYK en la preparación de imágenes que se van a imprimir utilizando cuatricromía. Convertir una imagen RGB a CMYK crea una separación de color. Lo más aconsejable al comenzar a trabajar con una imagen RGB es editarla en RGB y convertirla a CMYK al final del proceso de edición. 

 

3:Escala de grises-En imágenes de 8 bits, puede haber hasta 256 tonos de gris. Cada píxel de una imagen en escala de grises tiene un valor de brillo comprendido entre 0 (negro) y 255 (blanco). En imágenes de 16 y 32 bits, el número de tonos de una imagen es mucho mayor que en las imágenes de 8 bits.
Los valores de la escala de grises también se pueden medir como porcentajes de cobertura de la tinta negra (0% es igual a blanco, 100% a negro).


4:Modo de mapa de bits / Original de línea-El modo Mapa de bits solo tiene dos colores posibles (blanco o negro) para representar los píxeles de una imagen. Las imágenes en modo Mapa de bits se denominan imágenes de 1 bit ya que poseen un valor de un bit por pixel.



5:El modo Duotono -crea imágenes en escala de gris monotonos(un color), duotonos (dos colores), tritonos (tres colores) y cuadritonos (cuatro colores) .El color que posean los tonos es indiferente,mientras tenga 2 tonos sera duotono ,si tiene 3 tonos sera tritono y si tiene 4 tonos sean los que sean sera cuatritono.


La bricomia,bitono o duotono, parte de una imagen en B/N.

Se consigue combinando la imagen original,impresa en negro , con la reproducción contrastada de la misma impresa en un tono.

Cuando se combina la imagen original con 2 tonos es un tritono y si se hace con tres tonos es un cuatritono.

5.1.Monotono:
5.2. Duotono:

5.3. Tritono


5.4. Cuatritono


6:Modo indexado-El modo Color indexado produce archivos de imágenes de 8 bits con un máximo de 256 colores. Al convertir a color indexado, Photoshop crea una tabla de colores de consulta (CLUT) que almacena y genera el índice de los colores de la imagen. Si un color de la imagen original no aparece en la tabla, el programa selecciona el más parecido o emplea el tramado para simular el color utilizando los colores disponibles.
El modo Color indexado puede reducir el tamaño de archivo manteniendo la calidad visual necesaria para presentaciones multimedia, páginas Web y usos similares.






Conversiones multicolores:

Convertir de RGB a CMY:

(Escala 100)



Son el mismo tono

Para llevar a cabo este cambio tan solo hace falta restar el valor a 100.

Ejemplo: Para pasar de 43 G a M y que siga siendo la misma tonalidad , hay que restar sobre 100 que es la escala . Si a 100 le quitas 43 es igual a 57, por lo tanto, 43 G=57 M.

Pasar de CMYK a RGB:

(Escala 100)




Primero se pasa de CMYK a CMY sumando el valor k a C,M,Y. Si el valor de la suma supera a 100 se queda a 100 , ya que al estar a escala 100 ninguno de sus componentes puede ser mayor que este.

40 C=60 R

80 M=20 G

60Y=40 B

una vez tenemos los valores en CMY ,solo hay que hacer el mismo paso que antes pasar De CMY a RGB restando los valores a 100.

Si alguno de los valores de CMY sumándole el valor K, supera a 100 al pasar a RGB el valor de su contrario sera 0 siempre y cuando sea a escala 100.



MISMO TONO

Hacemos conversiones de color de CMYK a RGB y viceversa, para darnos cuenta que podemos generar el mismo tono pero sus valores son distintos .

Pasar de escala 100 a escala 255:



Para pasar de escala 100 a 255 hay que multiplicar los valores de RGB a escala 100 x 255 y dividirlos entre 100

ejemplo: 20x255/100=51

Pasar de escala 255 a escala 100




Para pasar de escala 255 a 100 hay que multiplicar los valores de RGB a escala 255 x 100 y dividirlos entre 255.

Ejemplo: 110 Rx100/255= 43 R

Y luego se pasan a CMY restando el valor conseguido a 100: 100-43 = 57

Por lo tanto 110 R a escala 255 = 57 C a escala 100.

Biblioteca de colores: Las cartas de tonos: Sistemas no homologados.


Las cartas de tonos son sistemas no homologados que ordenan tonos en base a la aportación del color.

-El soporte ( mate, brillante , plastificado)

-Ganancia de punto

-Tipo de punto y linea turas

-Tipo de tinta utilizada

-Orden de tirada

-Ajuste de la maquina de impresión

-Influencia de los tonos periféricos

El color base es el amarillo , agrupándose los tonos por aportaciones de este color, en horizontal aportaciones de cían en vertical de magenta .



Los Pantone (libros de colores): Sistemas homologados.
El sistema se basa en una paleta o gama de colores, las Guías Pantone, de manera que muchas veces es posible obtener otros por mezclas de tintas predeterminadas que proporciona el fabricante. Por ejemplo, es un sistema muy empleado en la producción de pinturas de color por mezcla de tintes. Estas guías consisten en un gran número de pequeñas tarjetas (15×5 cm aproximadamente) de papel estucado o no estucado, sobre las que se ha impreso en un lado muestras de color, organizadas todas en un abanico de pequeñas dimensiones. Por ejemplo, una página concreta podría incluir una gama de amarillos variando en luminosidad del más claro al más oscuro. Las ediciones de las Guías Pantone se distribuyen anualmente debido a la degradación progresiva de la tinta.

Este sistema , al ser un sistema homologado , sus colores jamas cambian , estés donde estés. Si tu pides un azul en concreto lo pidas aquí o en Francia o en rusia o donde sea si es pantone a de ser exactamente igual pase lo que pase. En el sistema anterior pueden variar los tonos en distintos sitos.

El pantone esta compuesto por:

-5 partes de pantone amarillo=31,2 %

-3 partes de pantone azul= 18,8 %

-8 partes de pantone blanco= 50,0 %



Equipos de captación de imagen

Maquinas de captación de imagenes:


Dispositivos de captación Sensor CCD: Un sensor CCD o detector CCD (siglas en inglés de charge-coupled device: 'dispositivo de carga acoplada') es un circuito integrado que contiene un número determinado de condensadores enlazados. Bajo el control de un circuito interno, cada condensador puede transferir su carga eléctrica a uno o más de los condensadores que están a su lado en el circuito integrado.
De hecho es un conjunto de celdas de cuenta de fotones que forman una matriz de puntos capaz de medir la cantidad de luz llegada a cada uno de estos. De manera que se puede generar una imagen digitalizada.

Es decir hace una captura similar a la de un ordenador cuando hace un pantallazo. Las cámaras digitales de vídeo y de fotos, así como algunos telescopios, incorporan sensores CCD.

Equipos de captación de imagen: tipos y características.

CAMARAS DIGITALES: es una cámara fotográfica que, en vez de captar y almacenar fotografías en películas química como las cámaras fotográficas de película fotográfica, aprovecha el proceso de la fotografía digital para generar y almacenar imágenes.
Las cámaras digitales compactas modernas generalmente son multifuncionales y contienen algunos dispositivos capaces de grabar sonido y/o video además de fotografías. En este caso, al aparato también se lo denomina cámara filmadora digital.


CANON EOS 7D




Esta cámara por ejemplo su sistema de captación de imagen es CMOS (semiconductor complementario de óxido metálico) es una de las familias lógicas empleadas en la fabricación de circuitos integrados. Su principal característica consiste en la utilización conjunta de transistores de tipo pMOS y tipo nMOS configurados de tal forma que, en estado de reposo, el consumo de energía es únicamente el debido a las corrientes parásitas.




Escáneres: Son equipos que digitalizan imágenes analógicas. Es decir hablando vulgarmente, introduces una foto o imagen impresa i/o revelada en su interior, y esta la digitaliza y traslada al interior de una maquina, normalmente un ordenador o PC.

Los hay de 2 tipos:

Planos: Son como su propio nombre indica, planos y de superficie transparente la parte donde se coloca la imagen que se quiere escanear, una luz blanca ilumina la imagen que se refleja sobre una matriz lineal CCD.

Se pueden digitalizar imágenes analógicas de muchos soportes distintos: como opacos, transparentes, flexibles, rígidos incluso en 3D Es fascinante.

Estos escáneres suelen usar para el escaneo  la rasterización con matrices lineales CCD. Es decir vulgarmente, que escanean por barrido line a línea.

Los mejores escáneres llegan a escanear a 5.000 ppp.

MUST Escáner ScanExpress A3 USB 1200S




Este modelo de escáner, por ejemplo para escanear usa la rasterización con matrices lineales CCD, anteriormente mencionada y explicada. Y puede escanear con una resolución de hasta 1200 ppp.

El otro tipo de escáner es El escáner cilíndrico: O

Está constituido por un cilindro transparente sobre el que se pueden colocar originales flexibles transparentes y opacos. Un manantial puntual de luz blanco ilumina una pequeña zona del original. Hay dos tipos horizontales y verticales. Es decir vulgarmente que escanea pixel a pixel tanto de arriba abajo como de lado a lado dependiendo de que clase sea.







TIPOS DE MONITORES Y SUS CARACTERISTICAS:

Monitor CRT=tubo de rayos catód:icos:

Es una tecnología que permite visualizar imágenes mediante un haz de rayos catódicos, estos rayos son corrientes de electrones proyectados en tubos de vacío, tubos de cristal que se equipan por lo menos con dos electrodos, uno negativo y uno positivo. Y estas corrientes son dirigidas contra una pantalla de vidrio recubierta de fósforo y plomo, el fósforo reproduce la imagen proveniente del haz de rayos catódicos, en Síntesis aditiva (RGB), mientras que el plomo bloquea los rayos X para proteger de sus radiaciones.


LCD = Pantalla de cristal líquido:

Es una pantalla delgada y plana formada por un número de píxeles en color o monocromos colocados delante de una fuente de luz o reflectora. A menudo se utiliza en dispositivos electrónicos de pilas, ya que utiliza cantidades muy pequeñas de energía eléctrica.

Las dimensiones horizontal y vertical son expresadas en píxeles. Las pantallas HD tienen una resolución nativa desde 1280x720 píxeles (720p), Hasta 1920x1080 píxeles (1080p) .

El máximo ángulo en el que un usuario puede mirar el LCD, estando desplazado de su centro, sin que se pierda calidad de imagen, es de 178 grados.



PLASMA = PDP

Es un dispositivo de pantalla plana habitualmente usada en televisores de gran formato (de 37 a 70 pulgadas). También por eso se utiliza en televisores de pequeños formatos, como 22, 26 y 32 pulgadas. Una desventaja de este tipo de pantallas en grandes formatos, como 42, 45, 50, y hasta 70 pulgadas, es que produce una gran cantidad de calor, lo que no es muy cómodo para una persona que suela largas horas delante de el. Consta de muchas celdas diminutas situadas entre dos paneles de cristal que contienen una mezcla de gases nobles (neón y xenón). El gas en las celdas se convierte eléctrica mente en plasma, el cual provoca que una substancia fosforescente (que no es fósforo) emita luz.

Una desventaja de los PDP o pantallas de plasma. Es el efecto pantalla quemada que consiste en que si una misma imagen se reproduce en la pantalla durante mucho tiempo, esta queda marcada en la pantalla durante un tiempo, la cantidad de tiempo que sea depende del rato que haya estado esa imagen plasmada en dicha pantalla.
Este efecto es debido a los compuestos fosforescentes que usa la pantalla que emiten luz,pierden luminosidad con el uso. Como resultado, cuando ciertas áreas de la pantalla son usadas más frecuentemente que otras, a lo largo del tiempo las áreas de baja luminosidad se vuelven visibles a simple vista.

Ventajas de las plasma frente a las LCD:

-Mayor ángulo de visión.

-Ausencia de tiempo de respuesta, lo que evita el efecto «estela» o «efecto fantasma» que se produce en ciertos LCD debido a altos tiempos de refresco (mayores a 12 ms).

-No contiene mercurio, a diferencia de las pantallas LCD.

-Colores más suaves al ojo humano.

-Mayor número de colores y más reales.

-Contraste altísimo

Ventajas de las LCD frente a las de plasma:

-El coste de fabricación de los monitores de plasma es superior al de las pantallas LCD, este coste de fabricación no afecta tanto al PVP como al margen de ganancia de las tiendas, de ahí que muchas veces las grandes superficies no suelan trabajar con ellas, en beneficio de los de LCD.

-Consumo eléctrico: un televisor con pantalla de plasma grande puede consumir hasta un 30% más de electricidad que un televisor LCD..

-Efecto de "pantalla quemada": si la pantalla permanece encendida durante mucho tiempo mostrando imágenes estáticas es posible que la imagen quede fija o sobreescrita en la pantalla. Aunque este efecto está solucionado desde la octava generación (actualmente se encuentra en la undécima y este efecto ya no se reproduce).


Pantallas LED :

El monitor con tecnología LED en vez de utilizar lámparas fluorescentes de cátodos fríos (CCFL), que contienen mercurio un material que siempre usan los CCFL pero tóxico para los humanos y el ambiente, y ampliamente usado en pantallas LCD convencionales.
La tecnología LED (Light-Emitting Diode) usan sistemas de retroiluminación , una tecnología que ofrece ventajas sobre la tecnología de iluminación convencional por lámparas fluorescentes de cátodos fríos evitando de ese modo la contaminación que provoca y las emisiones de CO2. Además disminuyen el consumo eléctrico dejándolo por debajo del 50% respecto a los LCD.

También aporta ventajas visuales con mayor uniformidad del brillo y de intensidad, alcanza su punto máximo de brillo mucho antes que otras pantallas. Aumento del contraste dinámico, manejo más depurado de la luz por zonas y procesamiento del color, con negros y blancos de mayor intensidad, y grises profundos, todo ello resulta en imágenes vibrantes y fluidas.

Los monitores LED además son extrafinos, con espesores de alrededor de 20mm, lo cual hace que estos sean más ligeros y ocupen todavía menos espacio.

Las ventajas de la tecnología LED permiten retroiluminar porciones pequeñas de la pantalla en lugar de franjas enteras, como que se consigue una iluminación mayor y más independiente y se mejora el contraste real de la imagen. Además reduce el consumo eléctrico.

Las Desventajas Según un estudio reciente parece ser que los ledes que emiten una frecuencia de luz muy azul, pueden ser dañinos para la vista y provocar contaminación lumínica.

Pantallas DLP :


Se basa en un semiconductor óptico llamado Digital Micromirror Device, o integrado DMD es básicamente un micro interruptor extremadamente exacto que permite modular digitalmente la luz mediante millones de espejos microscópicos dispuestos en un colector rectangular. Cada espejo está separado de su vecina menos de 1 micra. Estos espejos son literalmente capaces de activar miles de veces por segundo y se utilizan para dirigir la luz hacia un espacio específico de un píxel. La duración de la sincronización de encendido / apagado determina el nivel del gris que muestra el píxel. Los integrados actuales de DMD pueden producir hasta 1024 grados de gris.

Proyectores 3LCD:

LCD es el nombre y la marca de una importante proyección en color La tecnología de generación de imágenes LCD utilizado en proyectores digitales modernas.
La tecnología 3LCD recibe su nombre de las tres fichas de paneles LCD utilizados en su motor de generación de imágenes.


Un proyector con tecnología 3LCD trabaja Con luz blanca que proviene de los colores aditivos RGB(rojo verde y azul)al pasar la luz de la lámpara a través de conjuntos de filtros o reflectores dicroicas especiales llamados "espejos dicroicos." Cada espejo dicroico sólo permiten unas longitudes especificas de onda de luz de colores que pasan a través de la vez que refleja el resto. De esta forma, la luz blanca se divide en sus tres haces de colores primarios y cada uno se dirige posteriormente, a su propio panel de LCD.


Interpolación


La interpolación lo que hace es inventarse pixels para aumentar la resolución, pero partiendo de la calidad de la imagen inicial.

Según el tipo de interpolación que utilicemos generamos una imagen con más o menos calidad:

-Proximidad: el nuevo pixel se genera igual que el de su lado.
-Bilineal: el nuevo pixel se genera en base a los de sus dos lados.
-Bicúbida: el nuevo pixel se genera en función de los pixeles que lo rodean.

Las Principal diferencia con el remostreoes:
El remostreo para efectuarse, solo se ha de cambiar alguna característica de la imagen. Ya sea tamaño físico, resolución, el peso. En cambio en la interpoolación , lo que se cambia es la resolución pero el tamaño físico siempre a de ser el mismo .


Compresión de imágenes: sin pérdida y con pérdida.


Formatos compatibles Tipo Caracteristicas


GIF
-Mapa de bits.




-Compatible.




-Con compresión.
Formato para webs pensado para imágenes fotográficas y con colores planos.
Almacena una paleta de 256 colores o color indexado, así como transparencias
.




PNG
-Mapa de bits.




-Compatible.




-Con compresión.
Formato para webs pensado para imágenes fotográficas y con colores planos. Almacena el color en modo indexado así como transparencias.
También es el formato propio de fireworks.





ZIP, RAR
-Megafichero.




-Compatible.




-Compresión sin perdida.
Son formatos muy utilizados para agrupar y comprimir carpetas con varios archivos.





TIFF
Mapa de bits.




-Compatible.




-Sin compresión.
Es el mas utilizadas para guardar imágenes fotográficas en diferentes modos de color. Permite guardar transparencias.





EPS
-Megafichero.




-Compatible.




-Sin compresión.
Guarda imágenes en mapa de bits pero también información vectorial con trazados de recorte o separaciones multicanal.





PS
-Megafichero.




-Compatible.




-Sin compresión.
Formato de descripción de paginas que guarda imágenes en mapa de bits,vectoriales,tipografía ,así como indicaciones para la impresión.




PDF




-Megafichero.




-Compatible.




-Sin compresión.




Formato de descripción de pagina mas avanzado que el PS que guarda imágenes en mapa de bits,vectoriales,tipografía ,así como indicaciones para la impresión.




JPEG



-Mapa de bits.




-Compatible.




-Con compresión.
Formato para web pensado para imágenes fotográficas. Cuando comprime pierde información ,se puede variar el nivel de perdida de información.

Formatos no compatibles Tipo Caracteristicas




ILLUSTRATOR
-Vectorial


-Nativo o propio


-Sin compresión
Formato Propio de illustrator.




INDESIGN
-Vectorial


-Nativo o propio


-Sin compresión
Formato propio de Indesagn.




PHOTOSHOP
-Vectorial


-Nativo o propio


-Sin compresión
Formato propio de photoshop. Permite guardar transparencias.



Como calcular el volumen de archivo de una imagen digitalizada

Original continúo en color:

LO: 15cm LR: 27cm FR: 1,8
Lo: 10cm lr: 18cm % R: 180%

R.A: =L X FR X FC = 150 X 1,8 X 2 =540 ppp
(La lineatura no siempre será 150 eso depende del tipo de papel y de lo que te diga el editor)

1:Convertir el LR Y lr a pulgadas= dividir entre 2,54 si son cm y 25,4 si son mm

27cm/2,54= 10,62 pulgadas
18cm/2,54= 7,08 pulgadas

2:Las pulgadas se multiplican por el R.A (Resolución de análisis) para saber los pixels de ancho y largo que posee la imagen

10,62 x 540 =5734 pixels

7,08 x 540= 3823 pixels
(También seria valido multiplicarlos tan solo por lineatura, más el factor de calidad. Que en este caso seria hacer estas multiplicaciones: 10,62 x 300 y 7,08 x 300 daría obviamente en el resultado final menos pixels y menos resolución .Pero también menos peso de archivo y se verían a pesar de tener menos resolución o igual o casi igual) Ambas maneras son correctas.

3:Luego multiplicar los pixels del ancho por los de largo para conseguir los pixels totales de la imagen.

5734 x 3823 =21921082 pixels totales.

4: Multiplicar pixels totales por bits por canal en este caso 24 por que es una imagen en RGB:

21921082 x 24=526105969 bits totales

5: Dividir entre 8 SIEMPRE para pasar a bytes.

526105969/8=65763246 Bytes

6: dividir por 1024 SIEMPRE para pasar a Kbytes
65763246 B/ 1024=64222 Kb

7: Volver a realizar ese paso para pasar a MB.

64222 Kb / 1024= 62 MB pesa esa foto aumentada al 180% de mi perro Snoopy en RGB.

Como guardar una imagen para web

1:Abrir PHOTOSHOP

2:Abrir archivo y Clicar a guardar para webs y otros dispositivos.

3:poner 2 copias y donde pone ajuste preestablecido que ponga JPEG .






Almacenamiento de datos :

Las Tarjetas perforadas : Podríamos considerar las tarjetas perforadas como uno de los antecedentes de lo que hoy en día conocemos como " código binario . Funcionaban con la misma lógica , es decir , perforación o ausencia de perforación . También las podemos considerar como un precedente ( o una idea incipiente ) de lo que conocemos como programa informático , ya que dependiendo de las instrucciones que contuvieran estas tarjetas , las computadoras hacían unas acciones u otras.

El almacenamiento para el ordenador , es una forma de guardar el información que se utilice en el ordenador. Hay varios tipos de " lugares" donde poder guardar el información :

Disquetes o Disco Flexibles: Está formado por una pieza circular de material magnético, fina y flexible (de ahí su denominación) encerrada en una cubierta de plástico cuadrada o rectangular.

Solían tener una capacidad unos 160 kB. es decir que solo se podien utilizar para guardar archivos escritos y un par de fotos / imágenes como mucho si pesaban poco.

Disco ZIP :
Lector de ZIP


es un dispositivo o periférico de almacenamiento, que utiliza discos Zipcom soporte de almacenamiento; estos soportes son del tipo magneto óptico, extraíbles de media capacidad, lanzada por Iomega en 1994. La primera versión tenía una capacidad de 100 MB, pero versiones posteriores lo ampliaron a 250 y 750 MB.

Fue muy popular en los años 90 , pero con la salida cd CD 'S y mas adelante los PENDRIVE se quedó obsoleto

Discos Duros: Es un dispositivo de almacenamiento no volátil, que conserva la información aun con la pérdida de energía, que emplea un sistema de grabación magnética digital, es donde en la mayoría de los casos se encuentra almacenado el sistema operativo de la ordenador.

Los discos duros el hay hasta 4 TB de memoria interna, son el dispositivo de almacenamiento de datos que pueden llegar a tener más capacidad.

los hay internos (El de un ordenador) y externas o extraibles.

Soportes Ópticos:
Soportes Ópticos: 1. Compact Disc (CD): es un soporte digital óptico utilizado para almacenar cualquier tipo de información.

Solían tener un tamaño de unos 700 MB.

Soportes Ópticos: 2. Disco Versátil Digital (DVD): es un formato y soporte de almacenamiento visual que fue pensado para grabar películas con alta calidad de audio y video, y luego fue usado para guardar datos de todo tipo.

Solían tener un tamaño de entre 1 y 4 GB.

Soportes Ópticos: 3. Blu-ray Diques: es un formato de disco óptico de nueva generación de 12 cm de diámetro (igual que el CD y el DVD) para vídeo de alta definición, Videojuegos y almacenamiento de datos de alta densidad.

Solían tener un tamaño de unos 8 GB.


Almacenamiento Portátil: A portátiles los disco duros y todos los dispositivos suelen ser más pequeños para que quepan dentro del ordenador.

Almacenamiento Multimedia: Son los discos duros multimedia que es una unidad que se puede conectar tanto en el ordenador como en la televisión y se verá como si fuera un DVD, también pueden grabar.

RAID: Es un sistema de almacenamiento redundante, son los dispositivos que lleva mas de un disco duro.

Raid (2 disco duros de 1 TB): Ponerlos en serie, o sea tendremos 2 TB y el ordenador escribe donde quiere y se guarda en paralelo es decir el mismo se escribe dos veces una en cada disco duro y aunque saquemos o se dañe uno de los dos la información no se pierde.

Este sistema es más caro, pero más seguro, siempre tendremos mínimo una copia de seguridad.

Memoria USB: es un pequeño dispositivo de memoria flash que se puede conectar directamente a un puerto USB. Permite el almacenamiento de todo tipo de ficheros (imágenes, fotos, música, películas, programas, etc.) Y usarlos en un ordenador, reproductor de música, de video, etc ...
La capacidad de los pendrive, ha ido creciendo con el tiempo, desde los 32MegaBytes de cuando empezaron, ahora que el hay hasta 64 gb y el más pequeños ya son de 4 gb.
Podemos decir que los pendrive, son similares a los discos duros externos con una capacidad ya comparable con los de gama baja, y que se utilizan normalmente para guardar archivos personales, programas e incluso sistemas operativos.



Secure Digital (SD) es un formato de tarjeta de memoria Inventado por Panasonic. Se utiliza en dispositivos portátiles tales como cámaras fotográficas digitales, PDAs, teléfonos móviles e incluso videoconsolas (tanto de sobremesa como la Wii como portátiles como la Nintendo DSi), entre muchos otros.
Estas tarjetas tienen unas dimensiones de 32 mm x 24 mm x 2,1 mm. Existen dos tipos: unos que funcionan a velocidades normales, y otros de alta velocidad que tienen tasas de transferencia de datos más altas. Algunas cámaras fotográficas digitales requieren tarjetas de alta velocidad para poder grabar vídeo con fluidez o para capturar múltiples fotografías en una sucesión rápida.

En 2005, las Capacidad típicas de una tarjeta SD eran de 128, 256 y 512megabytes, y 1, 2 y 4 gigabytes. En 2006, se alcanzarón los 8 GB, y en 2007, los 16 GB. El 22 de agosto de 2007 Toshiba anunciaba que para2008 empezo a vender memorias de 32 GB.

SSD:Es una unidad de estado sólido (del inglés SSD, solid state drive) es un dispositivo de almacenamiento de datos que utiliza una memoria no volátil (NAND) como la flash, o memoria volátil como la SDRAM, para almacenar datos , en lugar de los platos giratorios que se encuentran en los discos duros convencionales. Aunque técnicamente no son "discos", muchas veces se traduce erróneamente al catalán D de SSD como disk aunque la palabra correcta es drive, que se traduce como dispositivo o unidad.